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0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号

0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士(shì)自带的打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到(dào)结(jié)局(jú)。后(hòu)面你还可(kě)以换其(qí)他(tā)强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们(men)主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(y0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号ǐ)穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能(néng)力(lì)值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优(yōu)先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加(jiā)也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了(le)。前(qián)期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的(de)难度(dù)会直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的(de),所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的(de)时(shí)候,一定要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高(gāo),0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号可(kě)以(yǐ)很(hěn)好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的(de)属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了(le),但是在(zài)血(xuè)槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们(men)第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么(me)可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有(yǒu)的(de)时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下就是因为不(bù)了(le)解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局(jú)建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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