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中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的(de)重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围(wéi)火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素(sù)附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(huā)(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推(tuī)断燃(rán)烧反应是(shì)将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素(s中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单ù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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