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1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒(mào)险家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进(jìn)行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以(yǐ)技(jì)克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴(bàn),组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的(de)时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出(chū),就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙(lóng)卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他(tā)技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的(de)是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的(de)收(shōu)入(rù)还是比(1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽(huī)记的价格(gé)上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格(gé)从原(yuán)来的200w到(dào)现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六(liù)把大(dà)枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍(bèi),结果(guǒ)一(yī)般(bān)的(de)ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是(shì)个(gè)普通(tōng)的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出(chū)了(le)一个随机性(xìng),没有任何(hé)交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无(wú)限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏(xì)的(de)运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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