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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动(dòng)技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动(dòng)技能放(fàng)龙入(rù)海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动(dòng)技(jì)能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多(duō)的(de)使用技能的选择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至少不低于(yú)泼天的(de)伤(shāng)害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天(tiān)要(yào)高,还(hái)是需要一定的气血(xuè)基础(chǔ),使(shǐ)用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速(sù)时(shí),给(gěi)自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大 唐(táng)的(de)某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似(shì),现在经脉上取消了这一条,加到了(le)万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡(héng)影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白(bái)字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相(xiāng)当于(yú)用(yòng)2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这(zhè)个技能可以在(zài)马上要推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我认(rèn)为(wèi)这个技(jì)能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动(dòng)技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更(gèng)高一些(xiē),如(rú)果是(shì)走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(zhí)(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这(zhè)是一个(gè)全新的技能,不(bù)是月影摇光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明月满月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在满月状态(tài)月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得(dé)使(shǐ)用(yòng)的(de),当然最(zuì)后也(yě)要看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加(jiā)一个输出加成

四(sì)、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承(chéng)受单体技(jì)能(néng)的伤害(hài),并(bìng)且(qiě)有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发暴击(jī)了(le),最少不会低于破血的伤害(hà抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思i)。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要(yào)看技能的暴击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自身(shēn)能有较高的暴(bào)击(jī)特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选择(zé):作(zuò)为(wèi)非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏(bó)运气的(de),我个人更愿意(yì)激(jī)活被动技(jì)能。而且愤怒(nù)机制修改之后(hòu),愤怒(nù)的获取更(gèng)加(jiā)不容易了。当然(rán),主动(dòng)技能的上限还(hái)是比平常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢(huān)搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩(wán)家)可以选抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思择主(zhǔ)动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系(xì)防御都比(bǐ)较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对(duì)来说(shuō)要弱一(yī)些。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤(shāng)的效(xiào)果

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更(gèng)广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他也能给队(duì)伍(wǔ)的(de)其他的法术单位增加输出(chū)能力

不过这个技(jì)能只是(shì)给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔王的福(fú)音(yīn)

不(bù)过当(dāng)前版本(běn)魔王(wáng)印(yìn)记流不(bù)太实用,不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加(jiā)两种印记的血量

技能(néng)选择(zé):主动技(jì)能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其(qí)实就是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能选择(zé):除(chú)了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这(zhè)个技能(néng)苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而(ér)更进入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是(shì)也只是(shì)补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的(de)

技能(néng)选择(zé):被动技(jì)能。

主动技(jì)能那条“大(dà)量(liàng)气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威力比起大招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也(yě)很重要,有(yǒu)生存(cún)才(cái)有(yǒu)怒(nù),有怒才能一梦。

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