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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策(cè)略游戏而言(yán),如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节(jié),可能数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案的划(huà)分则是以资(zī)本主义(yì)化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获(huò)得(dé)更高的经济收(shōu)入(rù)用来(lái)维(wéi)持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是(shì)一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口(kǒu)增(zēng)长的“自(zì)然(rán)升本(běn)”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一(yī)个(gè)阶段(duàn),然后可(kě)以产(chǎn)生(shēng)新(xīn)的工(gōng)人,并且(qiě)获得(dé)更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了(le)加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要(yào)把(bǎ)仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施(shī)来(lái)保持(chí)城市的(de)清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内(nèi)容(róng)又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定(dìng)义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的(de)南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格(gé))

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外(wài)游戏(xì)的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南(nán)美(měi)风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居(jū)民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三(sān)级(jí),临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食(shí)物需求(qiú)包(bāo)含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至于出(chū)门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案在预设剧本(běn)中可(kě)供开发的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需(xū)要(yào)完成一些重(zhòng)新规划(huà)的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的(de)特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需(xū)求的(de)商(shāng)路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在(zài)居民形(xíng)成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前的(de)版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实(shí)际(jì)上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和(hé)加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就是(shì)需要(yào)频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回(huí)来)。这样就(jiù)带来了(le)一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个(gè)新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有对手。类(lèi)似(shì)的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂(zá)供应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的(de)南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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