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自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么

自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

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灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼(z自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么éi)还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可(kě)能最后(hòu)打输出(chū)的就是(shì)不停的(de)弃(qì)牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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