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抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳

抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本(běn)站小编收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》乾(qián)坤玄火塔哪个属性(xìng) 四(sì)象两仪主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析(xī)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的(de)。

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个(gè)性质(zhì),使用(yòng)期间被(bèi)倒地的(de)机会是多(duō)少。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用(yòng),持(chí)续期间回合结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性(xìng)所能增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受到伤(shāng)害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小数(shù)点的,所以每次(cì)增加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次(cì)获得的愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果也会(huì)较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不(bù)过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失较(jiào)高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合结(jié)束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒(nù)更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的次(cì)数和(hé)一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性(xìng)获得(dé)的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得(dé)高,长得不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被(bèi)集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过(guò)来说(shuō),比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来(lái)看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制(zhì),也避免如果持续(xù)期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的(de)效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也(yě)增(zēng)加一回合两仪带(dài)来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要(yào)超太(tài)阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的(de)话(huà),太(tài)阳(yáng)就(jiù)很了(le),可以更(gèng)快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳(yáng)1回抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳(huí)合的(de)两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是(shì)起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多少,如果没有倒(dào)地(dì),则一(yī)点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回(huí)合的持续也是(shì)可能把少阴(yīn)的(de)倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒(nù)的时(shí)候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆(nì)来(lái)逆去的了

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