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选择复句例子十个,选择复句例子5个 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是(shì)一切(qiè)的(de)基础——投(tóu)入(rù)到(dào)农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命(mìng)时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生(shēng)活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济(jì)作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升本(běn)”完(wán)成以后,就(jiù)可(kě)以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住(zhù)房人口上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还(hái)属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容(róng)——比(bǐ)如(rú)需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要(yào)配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防(fáng)范火灾(zāi)和传染病的(de)风(fēng)险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持城(chéng)市(shì)的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能(néng)力与态度的(de)重要(yào)展现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)选择复句例子十个,选择复句例子5个容,玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来(lái)选择(zé)是否在自定(dìng)义(yì)模式中启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了(le)一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的(de)“任(rèn)务(wù)驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除(chú)了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化(huà)胜利的(de)路线,但(dàn)其(qí)实(shí)整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可(kě)能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是(shì)相对于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺(yì)术(shù)家(jiā)”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的(de)变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个(gè)变化(huà),这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出(chū)门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实(shí)时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售(shòu)价(jià),中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的商路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需(xū)求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增(zēng)长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不(bù)过(guò)需要先花费比较高的(de)价(jià)格从(cóng)旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购(gòu)买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出(chū)来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕(rào)买回几款文物放入(rù)博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口有点太多了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还(hái)需要管上(shàng)面的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的(de)南(nán)美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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