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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了(le)普攻之外建议全部点满)

托(tuō)帕&账(zhàng)账(简称托帕(pà))是一名巡猎(liè)命途的火(huǒ)属(shǔ)性角色(sè),可以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行(xíng)迹详(xiáng)解,托帕(pà)加点推荐。托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一个常(cháng)规(guī)普攻(gōng),只有1段(duàn)伤害,在点亮(liàng)额外能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也会被视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是一个河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖常规普攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻击伤害。

至(zhì)于(yú)实战中选择(zé)使用普攻(gōng)还是(shì)使用战技,需要根据队伍(wǔ)实际情况灵活选择(zé),有些情况用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综(zōng)合收益(yì)高一(yī)点,有些情况使用战(zhàn)技打个快(kuài)速爆发(fā)出伤,收益会更高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也是托帕的核心机制启(qǐ)动(dòng)的关键(jiàn),能为(wèi)目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提高,这是易(yì)伤乘区的(de)增(zēng)益,且只对(duì)追加攻击生效。同时(shí),战技会额外让账账发动一(yī)次(cì)攻(gōng)击,这(zhè)次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击(jī)既属于(yú)战技也(yě)属(shǔ)于追加攻击,不属于账(zhàng)账(zhàng)自己的行动,不(bù)会激活(huó)需要账账自己行(xíng)动才能触发的(de)机(jī)制。

其他需要注意的关键机制如下(xi河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖à):

①我(wǒ)方目标回合开始(shǐ)或(huò)行动(dòng)时,若(ruò)场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方目(mù)标,托帕使(shǐ)随机(jī)敌方目(mù)标陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证(zhèng)明(míng)】只能(néng)同时存(cún)在一个敌人身上,改变目标(biāo)后,原来的那(nà)个会消失

③敌(dí)人头上会(huì)显示(shì)【负债证(zhèng)明】标记(jì)。

④【负(fù)债证明】为不可(kě)解(jiě)除(chú)的负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的(de)核(hé)心(xīn)机制,可以(yǐ)召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不(bù)会随技能等级提升而改变。账账行动时发动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻(gōng)击拥有【负债(zhài)证明】标记的敌人(rén)。

陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)下的(de)敌方目标受(shòu)到我方的(de)追加攻击(jī)时(shí),账账行(xíng)动提前50%,但(dàn)账账自己的(de)行动不(bù)会(huì)触发这个行动(dòng)提前。

而且(qiě)需(xū)要注(zhù)意:姬子(zi)黑塔的(de)追加攻击由账账自身(shēn)行(xíng)动(dòng)的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人(rén)),因(yīn)为账账的行动还未结(jié)束(处在账账回合的额外(wài)阶段),所以不会对账账进行拉条。

终(zhōng)结技(jì):扭亏为(wèi)盈!

托帕的(de)终结(jié)技(jì)是一个强化技(jì)能(néng),使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账暴击伤害(hài)提(tí)高(gāo),伤害倍(bèi)率提高,这部分提高(gāo)的倍率在战斗中表(biǎo)现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的(de)那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且会消耗(hào)次数。

除此(cǐ)之外,当陷入(rù)【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下(xià)的敌(dí)方目标受到我(wǒ)方(fāng)的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋(fù)中(zhōng)的追击提(tí)前(qián)机(jī)制,基本(běn)上只要我(wǒ)方发(fā)动攻(gōng)击(jī),账账(zhàng)就(jiù)会(huì)行动(dòng)提前,所以尽(jǐn)量在(zài)【涨幅惊人!】状态(tài)持续(xù)时间(jiān)外用追击拉条账账,不然感觉(jué)有点浪费(fèi)。

此外(wài),由于托帕的普攻和战技都被(bèi)视为(wèi)追加攻(gōng)击,所以释放终结技后,托帕(pà)释放(fàng)普攻(gōng)或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托(tuō)帕(pà)能(néng)量(liàng)充满(mǎn),但账账(zhàng)马上就(jiù)要行(xíng)动了(le)的时侯,建议先(xiān)等账账这次行动完,再放托(tuō)帕终结(jié)技,避免浪费大(dà)招的拉条增益效果。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态后,账账在(zài)行动(dòng)条(tiáo)上的(de)图标(biāo)会(huì)发生变化,并(bìng)且在(zài)行动(dòng)值(zhí)上方会标注(zhù)剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只(zhǐ)能在战(zhàn)斗(dòu)外使(shǐ)用,托帕的秘(mì)技是一(yī)个状态类秘(mì)技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力(lì),常态召唤账账跟随,该(gāi)被(bèi)动不消耗(hào)秘技点(diǎn)。

②账账(zhàng)会(huì)自动搜寻(xún)一(yī)定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获得强化,进入战斗(dòu)后在账账(zhàng)首次释放攻击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大地(dì)图主动(dòng)使用秘技后进入(rù)战(zhàn)斗获得胜利(lì),可(kě)以获得少量(liàng)信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模(mó)拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进(jìn)入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)宇宙碎(suì)片,且有小概率获得一个随机奇物(这个效果有点难受(shòu)的,万(wàn)一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻(gōng)

(除了(le)普攻之外建议(yì)全部点满)

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