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write的过去分词怎么用,write的过去分词英语 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔登法环》骨(gǔ)灰哪个伤(shāng)害高(gāo) 全骨灰(huī)数据一览游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

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《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》全(quán)骨(gǔ)灰(huī)数据一览

骨(gǔ)灰是推图的(de)好伙伴,能给予玩(wán)家相(xiāng)当的帮(bāng)助(zhù),基(jī)本上大多(duō)数(shù)骨灰是吸引敌人火力,少部(bù)分具备一定输出能力,也有某些超模的骨(gǔ)灰(比如仿身泪滴),虽(suī)然(rán)超模的很厉(lì)害,通(tōng)关(guān)很轻松,但是玩游戏(xì)的话还是尽可能体验游戏比(bǐ)较重要,所以(yǐ)在这里写一点关于全骨灰(huī)的讨论(列一些数据(jù))。

骨灰们造成和承受的伤害都会减少(shǎo)(攻击基本可以对应一(yī)周目怪物更(gèng)高加成值(zhí)的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫(yì)除骤死(sǐ)外的异常状态【褪色者模板的(de)单位会(huì)吃】,不过无论是(shì)施(shī)加还是(shì)受到的特(tè)殊(shū)伤(shāng)害都并(bìng)不(bù)会因(yīn)此(cǐ)降(jiàng)低)

对骨灰们(men)来说,他们所有招式的失(shī)衡值(zhí)都固定为1(因此骨灰是(shì)几乎(hū)打不出失(shī)衡的(de))

骨(gǔ)灰(huī)里有一些(xiē)是红眼的(de),他们不会跟(gēn)随(suí)玩家,召唤后会尝(cháng)试攻击附近的敌人,立即发动攻(gōng)击且死战不退

一(yī)部分(fēn)骨灰的描述(shù)里有在(zài)远方出现(xiàn)的字(zì)样,不(bù)过在每个召唤(huàn)点都是(shì)固定位置的(找(zhǎo)到他(tā)们)

对(duì)敌(dí)人使用咒血(xuè)壶可以提(tí)高骨(gǔ)灰的攻击欲(yù)望(wàng)(但是对(duì)红眼(yǎn)骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会(huì)对骨灰(huī)有增益

蒙格(gé)的大(dà)卢恩:使(shǐ)得周围有目标陷入出血(xuè)状态时(shí)召(zhào)唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀(shā)敌人恢复60+5%更大(dà)生命值(zhí)的血量

各种范围buff对骨灰都有效,但是恢(huī)复祷告对他们的回复力基(jī)本上会进一步降低(dī)

下面是骨(gǔ)灰(huī)数(shù)据的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英(yīng)格威尔】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况(kuàng)下(xià)生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与低常韧性boss压制力(lì)更强(精英敌(dí)人,例如斗士、尊腐(fǔ)骑(qí)士之类的会被(bèi)压得起不了(le)身(shēn)),蒙流(liú)地下墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力、火(huǒ)、圣),失(shī)衡值(zhí)65,对(duì)小型敌人压制力更(gèng)强,拉仇(chóu)恨能力(lì)相对英(yīng)格威(wēi)尔(ěr)更高,边境英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【古龙骑(qí)士克里斯托(tuō)弗】

108耗蓝(lán),+10情况下生命值8876,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电(diàn),耐魔力、火焰与圣),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害,吸引仇恨能力也不错,尊(zūn)贵者英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔力与圣(shèng)),红眼(yǎn)骨灰,会(huì)使用战吼(也会(huì)回应玩家(jiā)的战(zhàn)吼(hǒu)),远程压制能力很强,但是近战能力乏善可陈(chén),失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地击败boss获(huò)得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗(hào)血,+10情况下生(shēng)命值约为自(zì)身3.67倍,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是继承(chéng)伤害较高,诺克隆恩雾门后宝箱拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生(shēng)命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐魔力(lì)弱火),失衡值(zhí)65,战斗属性很差(chà)的骨灰,但是会给周围友(yǒu)军上大幅度火抗的buff,也会(huì)给敌人上(shàng)腐败,圣树祈祷室(shì)直走(zǒu)跳过一(yī)个(gè)台子到(dào)室内(nèi)开(kāi)启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命(mìng)值(zhí)7111,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱(ruò)斩击),失衡值(zhí)65,火免的(de)骨灰…蛇人教堂(táng)处获得(大蛇传送门前)

【无头(tóu)骑(qí)士露提尔】

104耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命(mìng)值5110,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击(jī),耐(nài)魔力与火),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比(bǐ)其它骨灰稍高,会(huì)不断(duàn)瞬移闪避(导致无法(fǎ)拉仇恨),灵庙原野地下墓(mù)地击败boss获(huò)得

【黑刀(dāo)狄(dí)希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺(cì)与圣,耐(nài)魔力、火、雷),失衡值80,使用死(sǐ)亡卢恩百(bǎi)分比伤(shāng)害敌人,输出非(fēi)常(cháng)高,自(zì)己(jǐ)喜欢拉(lā)扯,很难有效(xiào)吸引仇恨(hèn),如果使用(yòng)者(zhě)不太(tài)熟练拉(lā)扯会吃苦,击杀(shā)月光祭坛刀之首获得

【黑焰(yàn)习(xí)武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与圣),失(shī)衡值(zhí)65,频繁使用黑焰招式百分(fwrite的过去分词怎么用,write的过去分词英语ēn)比灼烧敌人(rén)生命(mìng)值,站桩输(shū)出(chū)的情况下常态高周目全(quán)骨灰更(gèng)高(黑刀有时候会发呆,这个问题有(yǒu)点严重,但是黑焰习(xí)武修士自(zì)己(jǐ)受伤(shāng)率也更高),击杀通往圣树(shù)密(mì)道离群仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值(zhí)30,盾牌格挡率(lǜ)很高,基础精力160/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力90,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤害,尤其(qí)是属性(xìng)伤害,诺(nuò)克(kè)隆恩(ēn)拾(shí)取

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