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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去(qù),但只要意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些磨(mó)难将促使你成长(zhǎng),进化(huà)到(dào)足(zú)够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下世(shì)界,招募(mù)与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败(bài)早已失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们(men)手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候(hòu),会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的(de)时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的(de),强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没(méi)有远程伤(shāng)害的技能,他会一(yī)直(zhí)有(yǒu)盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不能(néng)打他,不然(rán)会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道(dào)具和(hé)技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费很多(duō)时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必(bì)要(yào),如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增(zēng)加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错(cuò)了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们(men)在(zài)有(yǒu)限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击中,如(rú)果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会发(fā)现后面还有个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期(qī)套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了(le)玩(wán)家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如(rú)操(cāo)作流畅或(huò)者较强的(de)可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一(yī)下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没(méi)有(yǒu)反(fǎn)手的(de)机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他(tā),这(zhè)个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时(shí)间之类(lèi)的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以上(shàng),平(píng)台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操(cāo)作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你没(méi)有(yǒu)很(hěn)好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如(rú)果再配上上(shàng)面(miàn)说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果(guǒ)的道具(jù)会降低(dī)你(nǐ)的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很多不同标(biāo)签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就(jiù)越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是(shì)不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具(jù)你解锁(suǒ)后(hòu)就不能(néng)禁用了,而(ér)且这个道具很垃(lā)圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星(xīng)道(dào)具(jù),很可能会被这些垃(lā)圾道具占据(jù),让你的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国(guó)际服(fú)差(chà)了一(yī)半以上,在(zài)游(yóu)戏中可(kě)以看广告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套(tào)玩法的(de)情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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