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耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗

耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出(ch耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗ū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故(gù)火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能(néng)能(néng)量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍(shě)。【射(shè)手闪身】是(shì)为(wèi)了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节(jié)生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合看起来(lái)很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的(de)场景不能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹(dàn)多(duō)且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也(yě)要(yào)节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二(èr)发(fā)可能(néng)没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这(zhè)里(lǐ)交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时(shí):获得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你(nǐ)职业(yè)分支属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二(èr)条要(yào)求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

<耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗p>如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目(mù)标(biāo)生成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需(xū)要终结(jié)怪(guài)产绿弹时(shí)候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复(fù)原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩(wán),并且队(duì)伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故(gù)需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据(jù)对应环(huán)境(jìng)进行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的(de)同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全(quán)知之(zhī)眼也可(kě)以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要队友(yǒu)配合,适(shì)合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限(xiàn)隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个装(zhuāng)备的(de)场(chǎng)景基(jī)本(běn)上都是(shì)有(yǒu)着自(zì)己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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