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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭(miè)命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为大(dà)家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大(dà),对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取(qǔ)正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流(liú)搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和(hé)行动(dòng)次数,计算这个循环所经过(guò)的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对(duì)比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流,并把我认(rèn)为比较(jiào)适合镜(jìng)流的(de)几个光锥的每个(gè)叠影等级(jí)都(dōu)做了计(jì)算。

无可取代由(yóu)于镜流的(de)受击概率不(bù)低,所以(yǐ)就(jiù)把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算(suàn)了之一(yī)段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算shēng)率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更改(gǎi)循(x正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算ún)环(huán)轴之后提(tí)升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配合(hé)下爆发力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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