珠海业勤税务师事务所有限公司珠海业勤税务师事务所有限公司

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及玩法解(jiě)析游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时实(shí)策略游戏(xì)而言(yán),如果要(yào)事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力(lì)也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到(dào)农业(yè)与(yǔ)工(gōng)业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高等级(jí)的人口会产生(shēng)更(gèng)高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作(zuò)为工业(yè)革命(mìng)时期(qī)的(de)各(gè)个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种设施,就需(xū)要更多(duō)和(hé)更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以(yǐ)把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段(duàn),然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容(róng)——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四(sì)面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对(duì)应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市(shì)的清洁(jié)度等(děng)等——这些(xiē)种种内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意度(dù)的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及(jí)每一个(gè)扩(kuò)展包内容(róng)都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本体而言,居(jū)民(mín)的工种阶段(duàn)更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到(dào)劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也(yě)就较大(dà)的(de)变化(huà),比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来开(kāi)局建港(gǎng)的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其(qí)实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的(de)有(yǒu)是(shì)十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就(jiù)是(shì)艺(yì)术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售价(jià),中后期商品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其(qí)次就(jiù)是新兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民(mín)形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可(kě)以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特色除(chú)了(le)体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的(de)问题,也(yě)就是本作(zuò)的(de)自动化和(hé)模块化程度不够,中后(hòu)期(qī)点(diǎn)起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的(de)领(lǐng)域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的(de)《人(rén)类》大(dà)概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对(duì)于一直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病fū)包的(de)中世纪建筑风格体验。

如果觉得本站所整理的(de)游戏(xì)内容很不错的(de)话,欢迎点击下(xià)方分享按钮(niǔ),转发(fā)给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:珠海业勤税务师事务所有限公司 蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

评论

5+2=