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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式(shì三大球和三小球分别是什么 三大球的起源)动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特(tè)兰(lán)世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出(chū)击(jī),感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技(jì)克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战(zhàn)挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命(mìng)全(quán)齐,装备(bèi)分数(shù)差(chà)不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑(jiàn)要(yào)想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时(shí)间(jiān),还(hái)需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能(néng),更别说是(shì)躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真(zhēn)的(de)是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是(shì)每小时一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽(huī)记(jì)供(gōng)不应求(qiú)或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出(chū)了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫(tàng)的(de)不行,920更(gèng)新(xīn)后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是随机(jī)的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打(dǎ)本(běn)的(de)时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的(de)运营服务(wù)和(hé)游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能(néng)够(gòu)继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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