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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō),5叠的记(jì)一(yī)位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命(mìng)途的冰(bīng)属性角色,本次(cì)为大家带来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭(dā)配(pèi)停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速(sù)度和(hé)行动次数(shù),计算这个(gè)循环所(suǒ)经过(guò)的(de)总行动值

④用总伤(shāng)害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收(shōu)益对(duì)比

三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益(yì)对比

本(běn)次对比使用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光(guāng)锥的(de)每(měi)个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概(gài)率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比例等效平均(jūn)化(huà)计(jì)算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤(shāng)镜流(liú)比较难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不(bù)算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

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