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阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高(gāo),少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立regretted用法及例句,regret的用法和例句(lì)竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的(de)基础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留(liú)愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析

一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间回合结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不(bù)保(bǎo)留小数点的(de),所以每(měi)次(cì)增加的愤怒(nù)是含小数(shù)的时候,会向下取整,并(bìng)且不(bù)累(lèi)积

所(suǒ)以(yǐ),在(zài)单次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的(de)时候,阴属性(xìng)增加的(de)效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性(xìng)效果被约掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如果气血损失较高(gāo)时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合结束时一(yī)次结(jié)算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加(jiā)成就(jiù)会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)也存在(zài)较高的随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些(xiē)因素

1、一回(huí)合(hé)内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机(jī)就随得高,长得不(bù)好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助(zhù)是(shì)比(bǐ)较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较强(qiáng)的输(shū)出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的(de)效果

而且加成效果不(bù)受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害(hài)或受较低伤害(hài)阴属性就没(méi)效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也(yě)增加(jiā)一回合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果(guǒ)说愤(fèn)怒值(zhí)较低的(de)时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得(dé)使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技(jì),玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的(de)点抗性较(jiào)高(gāo),在(zài)灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是(shì)多(duō)少,如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意(yì)义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有(yǒu)持续回合,那么(me)少阳多(duō)一回合(hé)的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆(nì)去的了

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