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造梦西游3宠物技能几级领悟

造梦西游3宠物技能几级领悟 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实(shí)战也不会跟(gēn)随你跑有造梦西游3宠物技能几级领悟(yǒu)很多限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打(dǎ)单体恐怖(bù)消弭略(lüè)高(gāo)于(yú)分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么(me)打都是伤害更低的;蝠(fú)群代(dài)言人Vs双重折磨:两个护肩相比现(xiàn)在版本(běn)打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤(shāng)害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新(xīn)精华伤(shāng)害介绍(shào)

一(yī)、暗影雾锋刃

这(zhè)套精华是暗影(yǐng)雾的头部(bù)增伤裤(kù)子增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣(yī)服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以(yǐ)及4层(céng)引爆。这样没有引渡吞噬和无(wú)畏挑(tiāo)击会空缺出一个主手精华(huá),如果你愿意可以带横(héng)扫千军并(bìng)且(qiě)带上(shàng)异色(sè)和睦多一个Dot点燃状态。

特(tè)别(bié)注意:因为带无畏挑(tiāo)击要(yào)放弃潜行(xíng)怒行,如(rú)果放(fàng)弃潜行怒行带横扫千(qiān)军或无畏挑(tiāo)击(jī)动(dòng)作爆发都不(bù)如普攻来的伤害高(gāo),所(suǒ)以备用主手(shǒu)是(shì)空缺精华的,实战最少要带(dài)一个位移。

我们可以看(kàn)到秒(miǎo)伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超(chāo)出(chū)了新精华之前(qián)的(de)测试,确实攻速副(fù)手加(jiā)上(shàng)最新的(de)锋(fēng)刃增(zēng)伤主手伤害(hài)太恐怖了,加(jiā)上暗(àn)影雾的增伤以(yǐ)及普攻攻速发挥到(dào)极致。

二、 衣服(fú):恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到水友(yǒu)在下面评(píng)论(lùn)说测试恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄(miáo)哪个伤(shāng)害高,整(zhěng)体比下来不相上(shàng)下,分层(céng)预(yù)瞄(miáo)在(zài)112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很稳定,个(gè)人是觉得分层预瞄综合更强,单体恐怖消弭略高前(qián)者一点,因为单(dān)人测试不相上下,那么组队(duì)肯定是后者输出(chū)更高的。

三、衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华(huá)衣服)

把衣服换(huàn)成了新的精华恐骇(hài)之像,这个精(jīng)华本身在之前(qián)的测试(如影(yǐng)随形精华对比)就是比较(jiào)低伤害的,实测出(chū)的数(shù)据也(yě)可(kě)以看出是比(bǐ)恐怖(bù)消弭(mǐ)和(hé)分(fēn)层预(yù)瞄伤害都低,只(zhǐ)有一次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但(dàn)因(yīn)为搭配暗影雾以及(jí)副(fù)手的双(shuāng)攻速加成(chéng),想着还是测试一波,结(jié)果在预料(liào)之内(nèi)。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影(yǐng)雾

同时(shí)魔(mó)眼头(tóu)和暗影雾的(de)对比(bǐ)也形成(chéng)了谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可以(yǐ)利用上(shàng)科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩(jiān)不变+裤子由暗影(yǐng)雾加普攻(gōng)攻速换成蝙蝠带剧毒(dú),每次蝙(biān)蝠普攻都带剧痛了。其他(tā)保持不变我们来看看伤害:

这套的伤害(hài)竟然能平均稳定在130W左右的(de)秒伤(shāng),比起暗影雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那么(me)在实战中肯定是带引渡吞(tūn)噬比暗影雾要好(hǎo)用(yòng),而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言人很明(míng)显伤害下降了不(bù)少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻的攻速,所以护肩的收益肯定要(yào)高于蝠群代言(yán)人的(de),如(rú)果没有攻速收益这(zhè)两个护(hù)肩估计伤(shāng)害差不(bù)多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很(hěn)多(duō)限制。

②恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得(dé)出结(jié)论是打(dǎ)单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略高于(yú)分层预(yù)瞄,组队分(fēn)层预(yù)瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇(hài)之像不(bù)推荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折(zhé)磨

两个(gè)护肩相(xiāng)比现在(zài)版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双重折磨伤害会(huì)更高

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