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阿富汗是不是亡国了

阿富汗是不是亡国了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮(lún)输出(chū)情况,生存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的(de)近战(zhàn)能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(líng)(1一(yī)级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再(zài)生(shēng)率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈(cí)。其余组合(hé)看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难(nán)免会空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一(yī)1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发(fā),这(zhè)个流程是(shì)刚好填(tián)一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多(duō)了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回来(lái)触(chù)发(fā)【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的(de)能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一(yī)次(cì)命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换(huàn)至其(qí)他武(wǔ)器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们(men)联动(dòng)

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器(qì)阿富汗是不是亡国了搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的(de)时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用(yòng)环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回(huí)声】:击败(bài)虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤(shāng)时候(hòu)带(dài)

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了(le),那(nà)更(gèng)多承担(dān)的是(shì)一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放的(de)终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可以(yǐ)带(dài)自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还(hái)能联(lián)动神器模(mó)组虚空(kōng)元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师(shī)模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关(guān)卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在(zài)输出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三(sān)件套

模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的(de)场景基本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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