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联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的(de)一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量!环环相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程上(shàng),集(jí)结志同(tóng)道(dào)合(hé)的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的(de)流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了(le)。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职(zhí)业(yè)设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了(le),还(hái)有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每(měi)小时一个号(hào),满级(jí)后,每个号(hào)会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上(shàng)班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外(wài)的(de)所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的(de)天(tiān)空(kōng)也(yě)很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提(tí)高徽记的(de)价(jià)格上限(xiàn)之外(wài),没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应(yīng)求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只(zhǐ)出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一个随(suí)机性,没(méi)有(yǒu)任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全(quán)没(méi)问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别(bié),其他游(yóu)戏(xì)没有这(zhè)个问题),都(dōu)不(bù)解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩(wán)家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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