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丁二醇和丙二醇是不是酒精

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这丁二醇和丙二醇是不是酒精样(yàng)接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准备(b丁二醇和丙二醇是不是酒精èi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击(jī)锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第(dì)二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第(dì)1名(míng),才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段(duàn),在(zài)分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配(pèi)方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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