珠海业勤税务师事务所有限公司珠海业勤税务师事务所有限公司

贵州海拔高度是多少

贵州海拔高度是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技贵州海拔高度是多少克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的(de)大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同(tóng)道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,开(kāi)服两(liǎng)个月(yuè),已(yǐ)经有(yǒu)两(liǎng)个团本(běn)和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就(jiù)要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的(de)女(nǚ)王都(dōu)爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(贵州海拔高度是多少qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本(běn)上是(shì)每小时一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要(yào)接近(jìn)2个(gè)小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所有道具(jù)都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得(dé),虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入(rù)还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本(běn)上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大(dà)枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个(gè)。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己(jǐ)本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),但是(shì)游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内容很不错的话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:珠海业勤税务师事务所有限公司 贵州海拔高度是多少

评论

5+2=