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乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带(dài)来(lái)镜流(liú)各星魂(hún)与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比

镜(jìng)流作为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法用镜流搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最(zuì)终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计(jì)算这个(gè)循(xún)环的(de)总伤害

③引(yǐn)入速度和行(xíng)动次数,计算这(zhè)个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害(hài)除(chú)以总行动值,得出(chū)平(píng)均每经过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的(de)受击概率(lǜ)不(bù)低(dī),所以就把效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神(shén)的(de)增伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例(lì)等效平(píng)均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只(zhǐ)算(suàn)了(le)之一段常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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