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每当游戏生成(chéng)带基座的(de)道具(jù)时,如(rú)果不是标签“任(rèn)务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随机道具选项。

以(yǐ)撒的结合忏悔错误王(wáng)冠是一个忏(chàn)悔(huǐ)中加(jiā)入(rù)的道具。每当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不是标(biāo)签“任务”的道(dào)具,则(zé)会使(shǐ)其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

错误王冠(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中加入的道具(jù)。

一、效果

每当游(yóu)戏生成带(dài)基座的道(dào)具(jù)时,如果不(bù)是标签(qiān)“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个(gè)随机道具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个(gè)错误王冠(guān)效果不叠加(jiā)。

二、注意

减速效果(例如怀表)不会降低道(dào)具变换的速(sù)度。

一组道(dào)具中的一个是原本生(shēng)成或被重置后的道具,另外(wài)四(sì)个(gè)则会来自(zì)当前房间的道具(jù)池(chí)。

箱子中的(de)道具通(tōng)常在(zài)生成后需要一个很小的间隔才(cái)可(kě)以被角色拾取(像是角(jiǎo)色被箱子里的道具弹开了一样);但是如果角色(sè)获得(dé)了错误王冠,这个间隔将被移(yí)除,也就是(shì)说(shuō)角(jiǎo)色(sè)在(zài)道具生成时便可拾取该道具,可互动实体生成的道具同理(lǐ)。勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝

以撒的长(zhǎng)子(zi)名分和堕化(huà)以撒的被动效(xiào)果(guǒ)将(jiāng)被该道具的效果完全覆(fù)盖。

如果在创世(shì)记的过程中(zhōng)获(huò)得该道具,错误王冠将在被(bèi)获得后的下一轮道具(jù)选择(zé)中(zhōng)生(shēng)效。

见到作为(wèi)选项的道(dào)具和在正常游(yóu)戏中见到它(tā)们是一样(yàng)的。也(yě)就是说,拾取错误王冠后道具(jù)池将会以5倍的速度耗(hào)尽。

达摩克里斯之剑、合(hé)成(chéng)宝袋(dài)和(hé)0-愚者?生成的基(jī)座道(dào)具(jù)不受错误王冠(guān)的影响(xiǎng勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝)。

三、轶事

该道具致敬了《超级马(mǎ)力(lì)欧(ōu)兄弟》中的一个视觉错误:如果(guǒ)玩家(jiā)拥有超过99条(tiáo)生命(mìng),则每个关(guān)卡起始的(de)生(shēng)命计数器将会显示为一顶王(wáng)冠。

该道具(jù)的描述为5个问号,可能是在暗示该道具的效果。

该道具的外观看起来像是出现了由游戏(xì)漏洞引起的贴(tiē)图(tú)错误。

这也(yě)使得该道具看起(qǐ)来(lái)似乎是受到了(le)错误技的影响(xiǎng)。

该道具(jù)是(shì)堕化以(yǐ)撒机制(zhì)的加强(qiáng)版。该道具的(de)解(jiě)锁方(fāng)式也(yě)不(bù)同(tóng)寻常,因为大多数基于堕(duò)化角(jiǎo)色机制的道具都是通(tōng)过使(shǐ)用相应(yīng)角色击败精神错乱解锁,而不是祸兽(shòu)。

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