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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个(gè)机制,不同(tóng)的(de)元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的(de)内容(róng),只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容(róng),全(quán)程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人(rén)造(zào)成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着的(de)敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存在一定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一(yī)个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只和火元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时(区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来>这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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