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西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学

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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能(néng)护(hù)犊(dú)情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰(tài)来,被动技(jì)能魔(mó)珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符(fú),被(bèi)动技能状若封魔(mó);女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平(píng)沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我(wǒ)认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他(tā)的使用成(chéng)本与使用(yòng)条件都比泼(pō)天要高(gāo),还是需要(yào)一定的气血(xuè)基(jī)础,使用(yòng)后还要休息(xī)一回合(hé))

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供(gōng)更高(gāo)的生(shēng)存)

这个(gè)技能(néng)与上上个(gè)版本的大 唐的(de)某经脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到(dào)了万(wàn)象技能上了

技能选择(zé):待(dài)定

看样子好像两个(gè)技能对(duì)大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果(guǒ)能高出满(mǎn)月月(yuè)宫月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝那(nà)样,如果四象没有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的(de)变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个(gè)技能可以(yǐ)在马上(shàng)要(yào)推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我认为(wèi)这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通(tōng)用性更(gèng)高一些(xiē),如果是走内圈(quān)就选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是一个全新的(de)技(jì)能,不是(shì)月影摇(yáo)光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋也(yě)只能在(zài)满月状态下(xià)使用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状态月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是(shì)比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤(shāng)害

被(bèi)动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能。即(jí)便(biàn)是封(fēng)月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技(jì)能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧(ōu)皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能(néng)的伤害(hài),并且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴(bào)击的伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易尝(cháng)试的

最(zuì)终还是要看技(jì)能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召(zhào)唤分身,分(fēn)身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个人更愿意激(jī)活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还(hái)是非常多(duō)这样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也(yě)不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封(fēng)系(xì)防御都比较(jiào)高,一般来说是不(bù)怎么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一(yī)些(xiē)。不过(guò)这个(gè)技能不是(shì)一比一扣(kòu)蓝,适合(hé)打中(zhōng)后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而(ér)且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回(huí)合(hé)限制,如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要就(jiù)是开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地(dì)使的技能(néng)。灼(zhuó)炎(yán)除了(le)给急(jí)火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受(shòu)经脉(mài)烽火影响的(de)话,他也(yě)能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输出能力(lì)

<西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学p>不过这(zhè)个技能(néng)只是给(gěi)目(mù)标少量的(de)法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的(de)输(shū)出(chū)。

被(bèi)动技能(néng):护犊(dú)情深

这个(gè)就不用(yòng)说,是先祖流魔(mó)王(wáng)的(de)福(fú)音

不过当前版本魔(mó)王(wáng)印(yìn)记流(liú)不太实用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加两种印记的(de)血量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其(qí)实(shí)就(jiù)是(shì)很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能(néng)选择:除了(le)魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而更(gèng)进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界值,3个(gè)以上(shàng)使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没(méi)有溅射的(de)

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能(néng)。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学力比起大(dà)招一梦要差(chà)得多,所以自己的(de)生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦(mèng)。

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