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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地(dì)的(de)机会是多少。

《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗(dòu)中对(duì)自身使用,持续期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我(wǒ)们(men)先来看一下两仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色(sè)阴(yīn)属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小数点的(de),所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数(shù)的时(shí)候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值(zhí)较少的(de)时候,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的效果也会(huì)较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看(kàn),如果气(qì)血损失较高(gāo)时(shí),阴属性(xìng)额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳(yáng)属性增加的(de)愤怒是在(zài)回合(hé)结(jié)束时一次结算(suàn),而(ér)阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每(měi)次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性(xìng)加成就会较(jiào)低

阳属性增加的(de)愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的(de)就更多

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性的随机就(jiù)随得高,长得不(bù)好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助(zhù)是(shì)比较不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会(huì)比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿(gān)见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气(qì)血损失限制,也避(bì)免(miǎn)如(rú)果持续期间(jiān)不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加一回(huí)合两仪带来的(de)效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超(chāo)太(tài)阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

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而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都(dōu)用不出(chū)来

然后我(wǒ)还要说,开(kāi)正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔

所以其实是真的(de)不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期(qī)间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外(wài)倒地前的愤怒也不(bù)一(yī)定会高(gāo),如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急(朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗jí)用怒的时候(hòu)会更依朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗赖(lài)太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就(jiù)不要逆来逆去(qù)的了

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