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月犯天关相当(dāng)于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟(jìng)大招和强化战(zhàn)技可以认为是【转魄】期(qī)间(jiān)内(nèi)释放的(de)技能,伤(shāng)害占比95%。对(duì)伤害的(de)提升约6.6%。

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途的(de)冰属性角色,本(běn)次为大家(jiā)带(dài)来镜(jìng)流星魂详(xiáng)解,镜流星魂介绍分析。月犯天关相当于直(zhí)接给镜(jìng)流加(jiā)了24%暴伤,毕竟(jìng)大招和强化战技(jì)可以认(rèn)为是【转魄】期间内(nèi)释放(fàng)的技能,伤(shāng)害(hài)占比95%。对伤害(hài)的提升约6.6%。一魂(hún)还提高了(le)镜流对单时的表现,有特殊机制,总(zǒng)体来说(shuō),属于关键星魂。

1、月犯天关

相当(dāng)于直接给镜流加了(le)24%暴伤,毕竟大招和强(qiáng)化战技可(kě)以认为是【转魄(pò)】期间(jiān)内释放的技能,伤害占比(bǐ)95%。对伤害的提(tí)升约6.6%。

一(yī)魂(hún)还提高了镜流(liú)对单时的(de)表现,有(yǒu)特殊机制(zhì),总体来(lái)说,属于关键星魂(hún)。

2、朔(shuò)晕七星

简单暴力的(de)增伤,强化(huà)了镜流(liú)的爆(bào)发能力,但这对buff覆盖时(shí)机的要求会(huì)更高一些(xiē)。

总体提升6.6%,镜流(liú)的前5魂提升2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案都相当平滑,几乎就是(shì)线性的,可以根据预算自行决定抽到(dào)哪个位置。

3、半璧迫(pò)望

终结技等(děng)级+2,最多不超过(guò)15级;天赋(fù)等级+2,最多不(bù)超过15级(jí)。

惯例加(jiā)行迹等级,总体提升6.7%。你看吧,镜流的前5魂的提升(shēng)那(nà)是相当地(dì)平滑。

4、持秉玄烛

这次(cì)是提(tí)高了攻击(jī)区的数值,总体(tǐ)提(tí)升为7.1%。

5、晦入三台

战技等级(jí)+2,最多(duō)不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。

惯例加(jiā)行迹等级,总(zǒng)体(tǐ)提升6.6%。

这次(cì)惯例(lì)提升(shēng)行迹的星魂也设计(jì)地很有心(xīn)机,3魂给了两个中(zhōng)等(děng)收益的天赋(fù)和大招的等级,5魂给了一个(gè)收益更高的(de)战技(jì)等级,和(hé)一(yī)个收(shōu)益较(jiào)低的普攻等级——结果两星魂的收益几乎一致(zhì)。

6、蚀(shí)变于娄

直接给了50%暴伤,对比(bǐ)1魂(hún)的(de)24%暴伤,这给的数值就翻了个(gè)倍了,意图太(tài)明显了(le)——这就是想在(zài)六魂(hún)给一个断崖(yá)式的提升量。

其次,提(tí)高了【朔望】的层数,相当于是提(tí)升了镜流爆(bào)发期的覆盖率。在机制上也是比较(jiào)大(dà)的提升。综合提升量约(yuē)20%。

6魂相比0魂,总体提升量约(yuē)70%,是崩铁(tiě)角色比较标准(zhǔn)的6魂提升量。

总体(tǐ)评(píng)价是,6魂前的星魂提(tí)升都非常平滑,6魂给(gěi)了一个(gè)较大的提升,算是玩家(jiā)比较乐于见到的星(xīng)魂提升形(xíng)式。

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