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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元

1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开(kāi)局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的力量(liàng),因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶(píng)的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到负(fù)重值(zhí)达(dá)到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达(dá)到的(de),跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话(huà)主要就(jiù)是加血(xuè),因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实这是一(yī)个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这(zhè)个(gè)是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备和更(1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元gèng)多的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上(shàng)就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了(le)法师(shī),一定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不同于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要(yào)的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师(shī)法(fǎ)术(shù)加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师(shī)中加智(zhì)力是(shì)非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力的(de)提高(gāo),可以很好实(shí)用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是(shì)在前期(qī)我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要(yào)加的(de)。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是(shì)很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智力到(dào)30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情(qíng)况下就(jiù)是因(yīn)为不(bù)了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武(wǔ)器(qì)路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带(dài)弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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