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之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这(zhè)个(gè)机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是(shì)打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时(shí)候(hòu)发(fā)现自己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配(pèi)方面要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多(duō)培养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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