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一个男的长期不碰他老婆是什么原因

一个男的长期不碰他老婆是什么原因 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种子或者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对(duì)突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先一个男的长期不碰他老婆是什么原因升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提(tí)高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个(gè)针对于(yú)法术职业(yè)的(de)属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然(rán)了(le)其(qí)中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加(jiā)容错(cuò),然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然(rán)后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一(yī)阶(ji一个男的长期不碰他老婆是什么原因ē)段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会有太(tài)大的(de)阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是(shì)加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力(lì)量低不能(néng)拿强力武器(qì),这(zhè)样(yàng)的(de)话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就(jiù)已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可(kě)以用来试试(shì)造(zào)成(chéng)很(hěn)高(gāo)伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权(quán)衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了(le)。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致(zhì)跳不动的(de)情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的(de)很困难(nán)的(de),所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要(yào)注意(yì)。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的(de)时候(hòu),一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们(men)也是无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力(lì)的(de)提高(gāo),可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在(zài)伤(shāng)害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性这(zhè)里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的(de)对法师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得(dé)及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们(men)也要通(tōng)过(guò)这(zhè)个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐(nài)力上了(le),中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤(shāng)害。

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