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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

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比较(jiào)推荐开(kāi)局职业武士自带出血流,前期(qī)过的有点苦,后期各种BUff一上,万伤不是(shì)问题,流浪者:适合前期(qī)稳(wěn)定开(kāi)局(jú);剑士:走(zǒu)双持武器路线;勇者:主走(zǒu)硬扛(káng)路线。

比(bǐ)较推荐(jiàn)开局职业(yè)武(wǔ)士自带出血(xuè)流,前(qián)期过的(de)有(yǒu)点苦,后期(qī)各种BUff一(yī)上,万伤不是问题,流浪者(zhě):适合前期稳定开局;剑士(shì):走双持武器路线;勇者:主走硬扛路线;武士:适合想挑战一下自己(jǐ)的玩(wán)家;盗贼:后期优势不足;占星师(shī):偏(piān)远程(chéng)攻击的玩(wán)家;囚徒(tú):对局(jú)适(shì)应性更强。;预言家:属于圣职,人物(wù)发展(zhǎn)方向(xiàng)不明朗;忏悔者:自带满血物理盾(dùn);无用:基础(chǔ)属性最弱。

《艾尔(ěr)登法环》 *** 业选择推荐

一(yī)、流浪者

开局血条很厚(hòu),自(zì)带防盾,偏重甲(jiǎ),适合前期稳(wěn)定开局。

二、剑士

伤(shāng)害高,但操作(zuò)难(nán)度大(dà),走双(shuāng)持(chí)武器(qì)路线。

三、勇者

生命(mìng)力较强,伤(shāng)害(hài)不高,主走硬扛(káng)路线。

四(sì)、武士

血条长度中等,精力较高,适合想挑战(zhàn)一(yī)下自己(jǐ)的玩家。

五、盗贼

开局容(róng)易掉落(luò)物(wù)品,但是后期优势不足(zú)。

六、占星师定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

纯法(fǎ)系,适合不喜欢近(jìn)战,偏(piān)远程攻击的玩家。

七、囚徒

法师结(jié)合近(jìn)战的组(zǔ)合体,对局适(shì)应性(xìng)更强(qiáng)。

八(bā)、预言家(jiā)

属于圣职(zhí),人物(wù)发展方向(xiàng)不(bù)明(míng)朗(lǎng),选择(zé)需谨

九、忏(chàn)悔者

自带满血物理(lǐ)盾

十、无用

基础属性(xìng)最弱,但(dàn)可以充(chōng)分体(tǐ)验捡材料的乐趣。战。慎。

法环(huán)有很多流比如(rú)激光流(liú)(比较适(shì)合(hé)法师)、战法流、法战流、魔法剑流(liú)(法师)等等(děng)还有比较有名的就是出血流(武士)。我说的以上的流(liú)派这十个职业(yè)都(dōu)可以兼(jiān)容。

我比较推荐开局职业武士自带出血流,前(qián)期过的有点苦,后期各种(zhǒng)BUff一上,万(wàn)伤(shāng)不(bù)是问题,至于选什么你们可以(yǐ)试试。

以上就是关于《艾(ài)尔登(dēng)法环》 *** 业选择推荐的(de)全部(bù)内容(róng),希望能(néng)够有所帮助。更多艾尔登法(fǎ)环相(xiāng)关(guān)攻(gōng)略点(diǎn)击(jī)艾尔登法环专区查看。

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