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蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗

蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足(zú)够 也(yě)可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗)很高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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