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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪

观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招募与你志(zhì)同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作很难(nán)受,打的时(shí)候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择(zé)就(jiù)是一条(tiáo)路,没什(shén)么(me)好说的,场景布置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会(huì)被他(tā)下一个技(jì)能打飞,只要你还(hái)没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的(de)跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个(gè)阶(jiē)段,很大概(gài)率你(nǐ)的道具和技(jì)能只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很(hěn)多(duō)时(shí)间,直(zhí)到(dào)他(tā)转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他(tā),这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你(nǐ)选择(zé)增加抛射物或(huò)者有护盾等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就(jiù)不错了,人物本(běn)身就走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人(rén)物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如(rú)果限制他们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过(guò)后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有(yǒu)个(gè)远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需(xū)要走位了,所以不知道为(wèi)什么(me)既(jì)然(rán)给了(le)玩(wán)家一个翻滚躲避就(jiù)不能设(shè)定(dìng)得更好点,比如操作流畅(chàng)或者(zhě)较(jiào)强(qiáng)的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得(dé)前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加成不是一般(bān)的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻(gōng)击(jī)速度(dù)什(shén)么(me)都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的(de)机会(huì)。 只要前期和他在一个观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度(dù)结果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范(fàn)围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技能还必(bì)须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道具会(hu观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪ì)降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发(fā)协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多,标(biāo)签相同(tóng)的道(dào)具(jù)就越难凑齐(qí),官方给(gěi)了你出了禁(jìn)用(yòng)100件(jiàn)物品(pǐn),但是如(rú)果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具(jù),大部分道具还(hái)是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了(le)4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目前国(guó)服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国(guó)际服差(chà)了(le)一半以(yǐ)上(shàng),在(zài)游戏中可以看广(guǎng)告(gào),拿(ná)道具等(děng),但(dàn)不知道这是(shì)不(bù)是刻意的设(shè)计(jì),减少你在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因为没(méi)有角色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的(de)画面(miàn)一般(bān),可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零(líng),看似在收集(jí)道具,实际上(shàng)还会给自(zì)己增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验(yàn)多(duō)套(tào)玩法的情况下(xià),一(yī)个(gè)套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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