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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《梦幻西游手游》飞剑哪(nǎ)个属性好(hǎo) 四(sì)象两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析(xī)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

少阳可(kě)能(néng)对花(huā)果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目(mù)标(biāo)防(fáng)御(yù)达到的(de)一(yī)个要求时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除法(fǎ)宝外的物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加(jiā)目标自身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对(duì)比(bǐ)

说明(míng):这里的(de)系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的系数,如(rú)果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自(zì)认为的系数中去(qù)做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防(fáng)御达(dá)到的一个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太高,就(jiù)能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的(de)效果与目标的防御(yù)有关。

虽然(rán)说(shuō)大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里(lǐ)也要(yào)想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是星(xīng)印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的(de)效(xiào)果还(hái)会是更好的吗

这个(gè)就要(yào)看你身上携带的忽视(shì)效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其(qí)实大多数(shù)玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几件忽(hū)视效(xiào)果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击(jī)和抗(kàng)暴(bào)一个(gè)道理(lǐ),不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没(méi)用了,就算(suàn)目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的(de表示第一的词语四字,古代表示第一的词语)抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的(de)不(bù)需要(yào)暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概(gài)率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗(kàng)效果,要(yào)么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会(huì)等于(yú)无,要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那(nà)么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被(bèi)对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩(wán)家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星(xīng)印之前(qián)放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也(yě)没(méi)有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每增加1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太(tài)阴(yīn)的暴击(jī)也(yě)一样有风险,暴击(jī)的(de)特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要(yào)顾虑,那么(me)记住了(le),往一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那(nà)么往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成;忽表示第一的词语四字,古代表示第一的词语视的发(fā)展忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高(gāo),要(yào)么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪(yí)及四象中的(de)伤害/固(gù)伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同(tóng)样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这(zhè)个阈值时太(tài)阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如(rú)果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概率还是低(dī)于目标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推(tuī)

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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