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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临(lín)时(shí)提升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御达到的一(yī)个要(yào)求时(shí),这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好的效果了(le),少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后(hòu),增(zēng)加人(rén)物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起(qǐ)来哪样的道(dào)具有一种比例(lì)反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自身除法宝外的(de)物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的(de)物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会减到(dào)法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数(shù)值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对(duì)比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数(shù),如果我估的系数(shù)与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认(rèn)为的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目标防御达(dá)到的一个(gè)要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加的同样也是物伤,只是(shì)增(zēng)加的(de)效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标(biāo)的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的(de)效果越(yuè)好,不(bù)过这里也要想一(yī)个问题(tí),就是星(xīng)印里(lǐ)出现的(de)新的防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴(yīn)的(de)效果还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效(xiào)果,那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

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但是如果(guǒ)你自身已经(jīng)有几件忽视效果了(le),尤(yóu)其是狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽视(shì)

这个(gè)就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是(shì)说目(mù)标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就(jiù)算(suàn)目(mù)标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的(de)暴击高于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽(suī)然目(mù)标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不(bù)需(xū)要暴(bào)击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生的暴击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗(kàng)暴(bào),这里只是(shì)讲这个道理

所以(yǐ)如(rú)果你在意(yì)目标(biāo)的抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ),要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于(yú)无,要么就多(duō)弄(nòng)几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很(hěn)可能会(huì)被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效(xiào),五星及以下(xià)地(dì)煞(shā)暂未加入星(xīng)印(yìn)系(xì)统,星印之前放(fàng)出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前(qián)也没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果如(rú)无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是(shì)忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但是太(tài)阴的暴击(jī)也(yě)一样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去(qù)发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击的发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成;忽视的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴更高(gāo),要(yào)么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中只计算(suàn)两仪及四(sì)象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概率受益(yì)于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我也计(jì)算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈值,除法(fǎ)外(wài)基(jī)础的伤害高于(yú)这个阈(yù)值(zhí)时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴(bào)击(jī)要(yào)高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加成

另外如(rú)果(guǒ)是石(shí)破、物(wù)暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪(nǎ)个(gè)门派(pài)会需要太阳的飞剑

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳(yáng)

可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的(de)效(xiào)果

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★

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