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分压公式是什么,分压公式是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与工业(yè)的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不(bù)过(guò)不(bù)同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高的(de)经(jīng)济(jì)收入。工作类(lèi)型的(de)划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获(huò)得更(gèng)高的经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和(hé)升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设(shè)之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物资(zī)(需要在(zài)附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如(rú)各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要(yào)完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要(yào)考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的(de)内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们(men)可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外(wài)游(yóu)戏的(de)本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包内容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特(tè)色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具(jù)有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色(sè)“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的(de)优(yōu)势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也(yě)就(jiù)较大(dà)的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流(liú)吧(b分压公式是什么,分压公式是什么意思a)),其实游(yóu)戏(xì)本体那(nà)种东(dōng)边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的(de)设定就稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压力(lì)还是(shì)相(xiāng)当大的(de),因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过(guò)游(yóu)戏也存在(zài)一(yī)些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的(de)售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的(de)。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包含了(le)多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需(xū)要先(xiān)花(huā)费(fèi)比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的(de)工农。这样带来(lái)的(de)问题就是需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作(zuò)的(de)自动(dòng)化和模块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不(bù)时出(chū)来和(hé)《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基(jī)本在(zài)各自的领域(yù)形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类(lèi)似的游(yóu)戏(xì)可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系(xì)列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应(yī分压公式是什么,分压公式是什么意思ng)链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面(miàn)的(de)立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验(yàn)一(yī)下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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