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金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一(yī)个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理(lǐ)金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名一下,帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名>

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们(men)可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除(chú)造(zào)成原本的(de)风元素伤害(hài)外(wài),还会额(é)外造成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时(shí)会(huì)生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策(cè)略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

相关(guān)下(xià)载(zài)

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