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买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜

买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的《梦幻西游手游》飞剑哪个(gè)属性好(hǎo) 四(sì)象两仪(yí)被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

少阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的(de)推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害(hài),少阴是目(mù)标防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高(gāo),如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两(liǎng)仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的(de)法伤与自(zì)己的(de)物(wù)伤相(xiāng)关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及(jí)自(zì)身受(shòu)到(dào)的物法(fǎ)伤害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减到法宝增加的面板部(bù)分(fēn)

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的(de)系数(shù),我延用(yòng)之(zhī)前的(de)玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系(xì)数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带(dài)入自(zì)认为的(de)系数中(zhōng)去做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到(dào)1.3中去(qù)对比,主要是做对比

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少阴是目(mù)标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能是四(sì)象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的(de)同样也是物(wù)伤,只是(shì)增加(jiā)的(de)效果与目标的防御有关(guān)。

虽(suī)然说大体上目标(biāo)的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也(yě)要想一个(gè)问题,就是星印(yìn)里(lǐ)出现(xiàn)的新的(de)防御逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果还会是更(gèng)好的吗

这个(gè)就要看你身上(shàng)携(xié)带的(de)忽视效(xiào)果有(yǒu)多少件,如(rú)果除了飞剑外没(méi)有别(bié)的忽视效(xiào)果,那么可(kě)要小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其实大(dà)多数玩家现在(zài)都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但(dàn)是如果你自身已经有几件(jiàn)忽(hū)视效果了(le),尤其是(shì)狮驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视(shì)效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一(yī)个道理,不是(shì)说目(mù)标有抗暴(bào)了你就觉(jué)得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于他的(de)抗暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来(lái)说,更容易高于目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的(de)抵抗效果,要么你一(yī)件都不(bù)要弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分(fēn)全部(bù)有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过(guò)目(mù)前也就(jiù)只(zhǐ)有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出(chū)的(de)周常内容也(yě)是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么(me)每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增(zēng)加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴(bào)击也(yě)一(yī)样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可(kě)以不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么(me)记住了(le),往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接(jiē)下(xià)来(lái)要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴(yīn)更(gèng)高(gāo),要么是(shì)少阳更高,太阴好像不(bù)算(suàn)太(tài)卓越(yuè)了,因为(wèi)表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果期望(wàng)也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的(de)阈(yù)值,除(chú)法外基(jī)础的(de)伤害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击(jī)要高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于(yú)毫无(wú)加(jiā)成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门(mén)派(pài)会需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的(de)面板(bǎn)也更高

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

以(yǐ)上(shàng)就是《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析的全部内(nèi)容了(le),更多相关攻(gōng)略(lüè)资讯请关注本站梦幻西游手游专区!

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