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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的(de)《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早(z鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故ǎo)已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们(men)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化(huà)到足够强大(dà)。

探(tàn)索这(zhè)个地下(xià)世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合的新(xīn)盟友,去击败(bài)早已失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一(yī)条路,没什么(me)好(hǎo)说的,场景布(bù)置也都差(chà)不多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如(rú)果你没(méi)有(yǒu)远程(chéng)伤害(hài)的技能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战不能打他(tā),不(bù)然(rán)会被他下一个(gè)技能打飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和技(jì)能只(zhǐ)有很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严(yán)重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要,如(rú)果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择(zé)增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的(de)地方要么是一条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有限(xiàn)的(de)时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物的加(jiā)成不是(shì)一(yī)般(bān)的离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身(shēn)后给(gěi)你一下,变(biàn)大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反手的(de)机(jī)会。 只要前期和(hé)他在(zài)一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有远程(chéng)追着你去(qù)打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台(tái)满(mǎn)了(le)可能还(hái)会有(yǒu)地形伤害(hài),你也(yě)会(huì)降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本(běn)身操作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范围(wéi)伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击(jī),你的技能还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧(shā)半年(nián),如(rú)果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受(shòu)了(le),被满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果的道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏(xì)中有很多不同标签的(de)技(jì)能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具来触(chù)发协(xié)同(tóng)和其他(tā)效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太多(duō)道具,大部(bù)分(fēn)道(dào)具还是(shì)不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星(xīng)道具(jù),很可能会被这些垃圾道(dào)具(jù)占(zhàn)据(jù),让(ràng)你(nǐ)的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这是(shì)不是刻意的设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏中获得(dé)的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道具是有的(de),但是(shì)因(yīn)为没(méi)有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收(shōu)集道具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套(tào)玩(wán)法的(de)情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型对(duì)比下更优秀了。

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