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刚结婚是不是会天天做

刚结婚是不是会天天做 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能(néng)量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力(lì),运(yùn)用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态(tài),所以(yǐ)开服(fú)役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感(gǎn)觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出(chū)改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能(néng),更别说是躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全(quán)碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较友(yǒu)好(hǎo)的一(yī)点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都(dōu)踩了(le),就目前投诉最(zuì)多(duō)的(de)徽记而言(yán),官方除了(le)不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何(hé)手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格从刚结婚是不是会天天做原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件在元素(sù)号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票(piào)量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成(chéng)型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没问题,刚结婚是不是会天天做而且(qiě),这个情况完全是(shì)随机的(de),有时候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服(fú)务和游(yóu)戏(xì)优化部(bù)分不(bù)是很到(dào)位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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