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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常(cháng)用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前(qián)切(qiè)配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清(qīng)空大招和(hé)技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服(fú)务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来(lái)很美(měi)好,但是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(保(bǎo)证(zhèng)手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快(kuài)速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个(gè)闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三(sān)波的场景不能用(yòng),第(dì)二波(bō)可(kě)能会(huì)缺(quē)重弹,更(gèng)好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可(kě)能没装上(shàng),可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回(huí)来(lái)触发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪一(yī)般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次(cì)融(róng)合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(fā)(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀(dāo)大(dà)招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大(dà)限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结(jié)小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的(de)枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果,联(lián)动你经(jīng)常(cháng)需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固(gù)定推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得(dé)选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小首领的(de)关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的(de)情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要(yào)队(duì)友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了(le),这两个(gè)金装都属(shǔ)于对(duì)策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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