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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对(duì)于一(yī)刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的实(shí)力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身耐力(lì)高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前(qián)期基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术(shù)职业的(de)属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏(mǐn)捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是(shì)完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错(cuò),然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能力(lì)值要求加(jiā)点,然(rán)后(hòu)想玩(wán)力敏的(de)话(huà)就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的(de)话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其(qí)实这是一个误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的(de)时候(hòu)不会有太大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了(le),另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试(shì)造(zào)成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力(lì)不够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和(hé)其(qí)他职业,法师的(de)主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术(shù)加成(chéng)恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师(shī)中(zhōng)加(jiā)智力(lì)是非(fēi)常关键的(de),通过智(zhì)力的提(tí)高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的(de)时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在(zài)前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨(yǔn)石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其(qí)他(tā)的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌(dí)人(rén)干掉(diào)了。也是(shì)十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们(men)第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的(de)时(shí)候我们(men)也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力(lì)上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可(kě)以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专(zhuān)注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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