珠海业勤税务师事务所有限公司珠海业勤税务师事务所有限公司

无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空(kōng)大(dà)招和技能能(néng)量(liàng),做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服务(wù),

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获(huò)得基(jī)于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选择)<无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性/p>

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(保证手上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模(mó)组可(kě)以考虑不(bù)带(dài)。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不能用(yòng),第二(èr)波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问(wèn)题的(de),如果是主力清(qīng)怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清(qīng)怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的(de)爆(bào)炸暗(àn)无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是(shì)满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其(qí)他(tā)武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以(yǐ)【典狱(yù)长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的(de),一般上狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出去(qù)(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时(shí)间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽然(rán)给(gěi)了35%的(de)增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的(de)是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经(jīng)济(jì)不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面(miàn)面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的(de)情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去(qù)保护,只(zhǐ)需(xū)要(yào)你自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带(dài)三件(jiàn)套

模(mó)组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备(bèi),需要用到这两个装备(bèi)的场景基(jī)本上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

如果觉得本站所整理(lǐ)的(de)游戏内容很不(bù)错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:珠海业勤税务师事务所有限公司 无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

评论

5+2=