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衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗

衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按(àn)键的(de)设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤(shāng)害收入的(de)差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小时(shí)一个(gè)号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民(mín)比(bǐ)较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽(huī)记而(ér)言,官方除了(le)不断提(tí)高徽记的价格(gé)上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出(chū)了(le)一(yī)个。有意思(sī)的(de)是(shì),大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的(de)很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普通(tōng)深渊(yuān)的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了(le)一个(gè)随机性,没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的(de)运(yùn)营服(fú)务(wù)和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位(wèi),希望(wàng)官方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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