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巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思

巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失(shī)乡(xiāng)骑士英格威尔、失(shī)乡骑士奥雷格、古龙骑士(shì)克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇(shé)人。

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《艾尔登法环》全(quán)骨灰(huī)数据一览(lǎn)

骨(gǔ)灰是推(tuī)图的好(hǎo)伙伴(bàn),能给予玩家相当的(de)帮助(zhù),基本上大多数骨灰是(shì)吸(xī)引敌人火(huǒ)力,少部分具备一定输出能力(lì),也有某些超模(mó)的(de)骨(gǔ)灰(比(bǐ)如(rú)仿身泪(lèi)滴(dī)),虽(suī)然(rán)超模的很厉害(hài),通关很(hěn)轻松,但是玩游戏的话还(hái)是尽可能体(tǐ)验游戏比较重(zhòng)要,所以在(zài)这(zhè)里写一(yī)点(diǎn)关于全骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们造成和承受的伤(shāng)害都(dōu)会减(jiǎn)少(shǎo)(攻击基(jī)本可以对应一(yī)周目怪物更高加成值的(de)25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫(yì)除骤死外的异常状态【褪色(sè)者模板(bǎn)的(de)单位会吃】,不过(guò)无论是施(shī)加还(hái)是(shì)受到的特殊(shū)伤害(hài)都并不会因此(cǐ)降低)

对骨灰(huī)们来说,他们(men)所(suǒ)有招(zhāo)式(shì)的失衡值都固定为1(因此骨灰是几乎打不(bù)出(chū)失衡的)

骨灰(huī)里有一些(xiē)是红眼的,他(tā)们不(bù)会跟随(suí)玩家(jiā),召唤后会尝试(shì)攻击附近的敌人,立即发动攻击(jī)且死战(zhàn)不退

一部分骨灰(huī)的描述(shù)里有(yǒu)在远方(fāng)出现的字样,不过在(zài)每个召唤点都是固定位置的(找到他(tā)们)

对敌人(rén)使用咒血壶可以(yǐ)提高骨灰的(de)攻击欲望(但(dàn)是对红眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增(zēng)益

蒙格的大卢恩:使得周围有(yǒu)目(mù)标陷入出血状态时召(zhào)唤灵造成的伤(shāng)害提高(gāo)30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更(gèng)大生命值的(de)血量(liàng)

各种(zhǒng)范(fàn)围(wéi)buff对骨(gǔ)灰都有(yǒu)效,但(dàn)是恢复祷告对他(tā)们的回复力基本上会进(jìn)一步降(jiàng)低

下(xià)面是(shì)骨灰数据的介(jiè)绍:

【失乡骑士英格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精(jīng)英(yīng)与低常韧性boss压制力更强(精英敌人,例(lì)如斗士、尊腐骑士之类(lèi)的会被压(yā)得起(qǐ)不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失(shī)乡骑士奥雷(léi)格】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下生(shēng)命(mìng)值8489,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌(dí)人压制力更(gèng)强,拉仇恨(hèn)能力相对英格(gé)威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【古龙骑士(shì)克(kè)里斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电,耐(nài)魔(mó)力、火焰与圣),失(shī)衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格挡大量伤害(hài),吸引(yǐn)仇(chóu)恨能(néng)力也(yě)不(bù)错,尊(zūn)贵者英雄墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【红(hóng)狮子骑士奥加】

106耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值7317,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与(yǔ)火,耐魔力与(yǔ)圣),红眼骨灰,会使用战吼(也(yě)会回(huí)应玩家(jiā)的战吼(hǒu)),远(yuǎn)程压(yā)制能力很(hěn)强,但(dàn)是近战能(néng)力乏善(shàn)可陈,失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓(mù)地(dì)击败boss获(huò)得(dé)

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗(hào)血,+10情况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率同玩家,特(tè)点是继承伤害较高,诺(nuò)克隆恩雾(wù)门后宝箱拾取

【尊(zūn)腐(fǔ)骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩(zhǎn)击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗(dòu)属性很(hěn)差(chà)的骨灰,但(dàn)是会给周围友军上大幅度火抗(kàng)的buff,也会(huì)给敌人上腐败,圣树(shù)祈祷室直走(zǒu)跳过一个(gè)台子到室(shì)内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值7111,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱(ruò)斩击),失(shī)衡值(zhí)65,火免的骨灰…蛇人(rén)教堂(táng)处(chù)获得(大(dà)蛇传送门前)

【无头骑士(shì)露提(tí)尔】

104耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)5110,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍(shāo)高,会(huì)不断瞬(shùn)移闪避(导致(zhì)无(wú)法拉仇(chóu)恨),灵庙(miào)原野地(dì)下墓地击败(bài)boss获得

【黑刀狄(dí)希】

132耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值(zhí)80,使(shǐ)用死亡(wáng)卢恩百(bǎi)分比伤害敌人,输出非常高,自己喜欢拉(lā)扯,很难有(yǒu)效吸引(yǐn)仇恨,如果使用(yòng)者不太(tài)熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之(zhī)首获得

【黑焰习武修士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣),失衡值65,频繁使用黑(hēi)焰招(zhāo)式百分比灼烧(shāo)敌人生命(mìng)值,站桩输出的情况下常态高周(zhōu)目全骨灰更高(黑刀(dāo)有时候会(huì)发呆,这(zhè)个问题(tí)有点严重,但(dàn)是黑(hēi)焰习武修士自(zì)己受伤(shāng)率(lǜ)也更高),击杀(shā)通往圣树密道离群仿(fǎng)身泪(lèi)滴(dī)获得(dé)

【大盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值2674,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值(zhí)30,盾牌格挡率很高(gāo),基础精力(lì)160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大(dà)范围(wéi)伤害,尤(yóu)其是属(shǔ)性伤害(hài),诺克隆恩拾取

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