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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和(hé)更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市(shì)场来(lái)供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然(rán)是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城(chéng)市,这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的(de)是一个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了(le)加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值(zhí),可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环(huán)节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更(gèng)多(duō)有新(xīn)鲜感的(de)内容(róng)来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外(wài)内容,玩家(jiā)可(kě)以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模(mó)式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都(dōu)包含(hán)了(le)一段带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式(shì),玩(wán)家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本中的角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言(yán),居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体需求(qiú)也(yě)就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期(qī)开始不(bù)可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重新规划(huà)的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价(jià)上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外(wài)获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可(kě)观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版(bǎn)本比较(jiào)游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需(xū)要大(dà)量(liàng)的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了(le)一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化(huà)和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能(néng)只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很(hěn)多种田(tián)游(yóu)戏(xì)后期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一点对(duì)比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是(shì)游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩(wán)内(nèi)容的“多(duō)元(yuán)化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美(měi)风情(qíng),还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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