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天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖

天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大(dà)招和技(jì)能能量,做(zuò)了(le)一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生(shēng)存(cún)的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌(dí)人(rén)等级(jí)的近(jìn)战能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈(cí)加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维(wéi)方面(miàn):

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前(qián)先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此(cǐ)时(shí)第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果射(shè)击以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥(yáo)远古(gǔ)墓(mù)

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和(hé)3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回(huí)声(shēng)】:击败(bài)虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两基(jī)本一(yī)起带(dài)的(de))、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触(chù)发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到(dào)了(le)携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身(shēn)都(dōu)是你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能(néng)输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能(néng)力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖语(yǔ)音能配合的(de)情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于(yú)3号(hào)位带(dài)不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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