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菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救

菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪(guài)叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带(dài)完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(ji菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救ǎn)重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各(gè)就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不(bù)带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段(duàn)优(yōu)先考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的(de)场景不能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且(qiě)走(zǒu)机(jī)制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段(duàn)切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前(qián)先(xiān)手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发(fā)可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃换弹模(mó)组加成(chéng),长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹(d菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救àn)+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击以及(jí)全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二(èr)条要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打(dǎ)的,一(yī)般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间(jiān)比(bǐ)较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推(tuī)推的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度加成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了(le)携带(dài)机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的(de)主要(yào)职(zhí)责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能联(lián)动(dòng)神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个(gè)装备的场景(jǐng)基(jī)本上(shàng)都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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