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20mm等于多少厘米 20mm是多大 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合(hé),顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩法了(le),但是(shì)最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōn20mm等于多少厘米 20mm是多大g)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放(fàng)其他技能,更别(bié)说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没(méi)提(tí)到现(xiàn)在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较(jiào)友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉(sù)最多的(de)徽(huī)记而言,官(guān)方除(chú)了(le)不断提高徽记的(de)价格上限之(zhī)外(wài),没(méi)有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种中(zhōng)间(jiān)和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多(duō)月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库(kù)六把大(dà)枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个(gè)普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突(tū)出了一个(gè)随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的(de)运营服(fú)务和游(yóu)戏(xì)优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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